Kontakt
Zpět na práci

Boardcubator · Vydavatelství deskových her, Brno · 2026

Vydavatel deskových her: marketingový rytmus a portál na náhradní díly

Studio má rytmus, podle kterého vydává a komunikuje, a rutinu kolem náhradních dílů řeší aplikace místo e-mailové schránky.

  • Strategie
  • E-maily
  • Obsah
  • Automatizace
Rozehraná desková hra Kitchen Rally od Boardcubatoru

Proč jsme to dělali

Boardcubator vydává deskové hry, které se hrají do pěti minut od otevření krabice. Roky žil z Kickstarteru, teď prodává přímo přes vlastní e-shop a chystá dva nové tituly. Bez placené reklamy, rozpočet jde do obsahu, e-mailů a recenzentů.

Potřeboval tři věci: aby marketing měl řád a nevymýšlel se každý měsíc znovu, aby e-maily dělaly práci místo lidí, a aby vyřizování náhradních dílů nezasekávalo příchozí poštu.

Plán na jednu stránku a rytmus vydávání

Místo tlustého dokumentu vznikl jednostránkový plán: dlouhodobý cíl, letošní priority, kanály a čtvrtletní kroky. K němu roční rytmus vydávání, který se opakuje s každou novou hrou. Ne kalendář konkrétních dat, ale šablona, jak launch vypadá, takže platí i za rok.

Pro tři hry vznikl positioning na jednu stránku: co říká, komu, čím se liší od sourozenců v katalogu. Z toho čerpají texty, sítě i podklady pro obchodníky, aniž by se o tom pokaždé znovu diskutovalo.

E-maily, které prodávají potichu

Potvrzení objednávky, odeslání, doručení a vratka jsou e-maily, které každý zákazník otevře. Dostaly strategii, texty a šablony, které nabízejí další hru bez tlaku. K tomu série pro launch nových her a zprávy pro oslovení tvůrců obsahu, každá s jasným místem v ročním rytmu.

  • Pravidla, co který e-mail smí a nesmí prodávat
  • Texty v hlasu značky, žádná korporátní řeč
  • Hotové šablony, stačí odeslat
  • Obsah naplánovaný na několik měsíců dopředu
  • Sell sheety a podklady pro obchod skládají designoví agenti v hlasu značky

Náhradní díly bez e-mailového vlákna

Když hráči chybí figurka nebo pes sežere kartu, píše do studia. Postavil jsem malou aplikaci: zákazník vybere hru a díl, nahraje fotku a odešle žádost. Studio ji schválí jedním kliknutím a objednávka na náhradní díl se založí sama. Jednoduchá rutina, kterou už nikdo nedělá ručně a nikdo na ni nezapomene.

Co z toho studio má

Studio ví, co a kdy komunikuje, a ví to i za rok, protože rytmus je šablona. E-maily mají texty připravené k odeslání. Náhradní díly jdou přes formulář a končí jako objednávka, ne jako vlákno v poště.

  • Plán, který se vejde na jednu stránku a drží celý rok
  • Launch nové hry podle stejného postupu, ne od nuly
  • E-maily, které prodávají, aniž by někdo psal další newsletter
  • Podklady pro obchod a launch bez čekání na grafika
  • Reklamace vyřízená za minutu místo za pět e-mailů
  • Víc času na hry, míň na administrativu

Podklady pro obchod bez čekání na grafika

Sell sheety a one-pagery pro obchodníky a distributory skládají podle brand manuálu studia moji designoví agenti, v angličtině a v hlasu značky. Nová hra znamená nový list za odpoledne, ne nový projekt.

  • Sell sheet Kitchen Rally

    Sell sheet

  • Sell sheet Posers

    Sell sheet

  • Sell sheet Shapemash

    Sell sheet

  • One-pager Kitchen Rally

    One-pager

  • One-pager Shapemash

    One-pager