Boardcubator · Vydavatelství deskových her, Brno · 2026
Vydavatel deskových her: marketingový rytmus a portál na náhradní díly
Studio má rytmus, podle kterého vydává a komunikuje, a rutinu kolem náhradních dílů řeší aplikace místo e-mailové schránky.
- Strategie
- E-maily
- Obsah
- Automatizace

Proč jsme to dělali
Boardcubator vydává deskové hry, které se hrají do pěti minut od otevření krabice. Roky žil z Kickstarteru, teď prodává přímo přes vlastní e-shop a chystá dva nové tituly. Bez placené reklamy, rozpočet jde do obsahu, e-mailů a recenzentů.
Potřeboval tři věci: aby marketing měl řád a nevymýšlel se každý měsíc znovu, aby e-maily dělaly práci místo lidí, a aby vyřizování náhradních dílů nezasekávalo příchozí poštu.
Plán na jednu stránku a rytmus vydávání
Místo tlustého dokumentu vznikl jednostránkový plán: dlouhodobý cíl, letošní priority, kanály a čtvrtletní kroky. K němu roční rytmus vydávání, který se opakuje s každou novou hrou. Ne kalendář konkrétních dat, ale šablona, jak launch vypadá, takže platí i za rok.
Pro tři hry vznikl positioning na jednu stránku: co říká, komu, čím se liší od sourozenců v katalogu. Z toho čerpají texty, sítě i podklady pro obchodníky, aniž by se o tom pokaždé znovu diskutovalo.
E-maily, které prodávají potichu
Potvrzení objednávky, odeslání, doručení a vratka jsou e-maily, které každý zákazník otevře. Dostaly strategii, texty a šablony, které nabízejí další hru bez tlaku. K tomu série pro launch nových her a zprávy pro oslovení tvůrců obsahu, každá s jasným místem v ročním rytmu.
- Pravidla, co který e-mail smí a nesmí prodávat
- Texty v hlasu značky, žádná korporátní řeč
- Hotové šablony, stačí odeslat
- Obsah naplánovaný na několik měsíců dopředu
- Sell sheety a podklady pro obchod skládají designoví agenti v hlasu značky
Náhradní díly bez e-mailového vlákna
Když hráči chybí figurka nebo pes sežere kartu, píše do studia. Postavil jsem malou aplikaci: zákazník vybere hru a díl, nahraje fotku a odešle žádost. Studio ji schválí jedním kliknutím a objednávka na náhradní díl se založí sama. Jednoduchá rutina, kterou už nikdo nedělá ručně a nikdo na ni nezapomene.
Co z toho studio má
Studio ví, co a kdy komunikuje, a ví to i za rok, protože rytmus je šablona. E-maily mají texty připravené k odeslání. Náhradní díly jdou přes formulář a končí jako objednávka, ne jako vlákno v poště.
- Plán, který se vejde na jednu stránku a drží celý rok
- Launch nové hry podle stejného postupu, ne od nuly
- E-maily, které prodávají, aniž by někdo psal další newsletter
- Podklady pro obchod a launch bez čekání na grafika
- Reklamace vyřízená za minutu místo za pět e-mailů
- Víc času na hry, míň na administrativu
Podklady pro obchod bez čekání na grafika
Sell sheety a one-pagery pro obchodníky a distributory skládají podle brand manuálu studia moji designoví agenti, v angličtině a v hlasu značky. Nová hra znamená nový list za odpoledne, ne nový projekt.
Řešíte něco podobného?





